Au bout du jardin et du plan d’eau, Emma et Lucas s’apprêtent à entrer dans un musée pas comme les autres.
Chaque salle leur révélera une méthode pour mieux comprendre, retenir, s’organiser et reprendre confiance.
Clique dans l’image pour relever les coordonnées du point exact.
Raccourcis : P = mode placement · C = copier · Flèches = changer de salle · ★ code 1103 = tout débloquer.
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Chaque méthode est une clé pour mieux retenir et apprendre durablement.
Tu n’es pas obligé de tout faire. Chaque mission te permet d’aller plus loin et de gagner davantage de points.
Choisis un outil, découvre sa méthode, puis réalise une mission.
Tu n’es pas obligé de tout faire. Les missions vont du plus simple au plus complexe.
Les salles se débloquent au fil de la visite.
Le Musée des apprentissages est un serious game consacré aux méthodes de travail. Emma et Lucas traversent différentes salles pour découvrir, tester et transférer des outils méthodologiques.
Le musée utilise toujours les mêmes codes visuels afin que les élèves repèrent rapidement les outils méthodologiques, les informations complémentaires et les moments de réflexion sur leurs apprentissages.
Les points ne servent pas seulement à récompenser une réussite. Ils valorisent aussi l’engagement, les productions personnelles, les missions réalisées et les moments réflexifs.
| Badge | Statut | Titre ludique | Description | Seuil |
|---|---|---|---|---|
| Novice | Explorateur des apprentissages | Tu découvres les méthodes de travail et commences à identifier les stratégies qui peuvent t’aider à mieux apprendre et à mieux t’organiser. | 0 – 19 pts | |
| Débutant avancé | Chercheur de stratégies | Tu connais plusieurs méthodes de travail et tu commences à les utiliser dans différentes situations d’apprentissage pour gagner en efficacité. | 20 – 44 pts | |
| Compétent | Conservateur des méthodes | Tu choisis les méthodes les plus adaptées à tes besoins et les appliques régulièrement pour progresser dans tes apprentissages. | 45 – 74 pts | |
| Avancé | Maître des techniques d’apprentissage | Tu maîtrises de nombreuses stratégies de travail, sais les combiner et les adapter à des tâches de plus en plus complexes. | 75 – 109 pts | |
| Expert | Gardien du savoir et des méthodes | Tu utilises les méthodes de travail avec autonomie, efficacité et réflexion. Tu es capable d’analyser tes pratiques et d’accompagner d’autres apprenants. | 110 pts et + |
Le rapport final reprend le score, le statut, les salles validées et les éléments réflexifs enregistrés. Il peut servir de support à un entretien avec l’enseignant, l’élève ou les parents.
Les boutons orange marqués R sont des moments de feedback réflexif. Ils invitent le joueur à faire le point sur son expérience, ses apprentissages, ses difficultés et ses pistes d’amélioration.
Le bouton R de la pause de midi ouvre un bilan intermédiaire. Le bouton R de la fin de l’histoire ouvre le bilan final de l’aventure.
À la fin du parcours, le joueur peut télécharger un rapport final reprenant son score, son statut, ses salles validées et ses éléments réflexifs.
Le bouton R de la pause de midi rapporte +10 points lorsque les quatre zones réflexives sont suffisamment complétées.
Le bouton R de la fin de l’histoire rapporte +15 points lors de l’ouverture du bilan final. Ces bonus ne sont comptés qu’une seule fois.
Nouvelle échelle : Novice 0–49, Novice avancé 50–99, Compétent 100–179, Avancé 180–279, Expert 280+.
Ta mission est d’explorer les salles du musée pour découvrir des méthodes de travail efficaces et apprendre à mieux apprendre.
| Score | Statut |
|---|---|
| 0 à 49 | Novice |
| 50 à 99 | Novice avancé |
| 100 à 149 | Compétent |
| 150 à 199 | Avancé |
| 200 et + | Expert |
Code d’accès : 1103
Emma et Lucas quittent le musée avec des traces, des méthodes et des pistes pour continuer à progresser.
Ce moment sert à faire le point pendant la pause de midi. Les réponses seront reprises dans le bilan final.