Histoire LDVH
L’Ordre d’ORBI
Livre dont vous êtes le héros pour déccouvrir le monde des IA
Dans l’ancien établissement de la Clairière, une école fondée à la fin du Moyen-Âge, les pierres murmuraient encore les histoires d’autrefois. Monsieur Max, enseignant passionné mais peu expérimenté en intelligence artificielle, avait reçu la mission d’initier ses élèves à ce mystérieux domaine. Pour l’aider, il avait réuni un petit groupe soudé : Coralie l’observatrice, Florence la créative, Medhi le curieux, et Connor le débrouillard.
Un soir, en rangeant une salle oubliée du troisième étage, ils découvrirent ORBI, un petit robot rond à la lumière douce, conçu pour guider ceux qui cherchaient à comprendre l’IA. Fascinés, ils convinrent de revenir la nuit suivante.
Ainsi commencèrent leurs rencontres nocturnes, à travers les couloirs voûtés, la bibliothèque silencieuse et la vieille salle d’alchimie devenue laboratoire numérique. ORBI leur révélait peu à peu les secrets de l’IA, tandis que Monsieur Max apprenait à leurs côtés, humble et enthousiaste.
Mais l’école renfermait d’autres mystères, et chaque nuit semblait ouvrir un nouveau chemin. Ensemble, ils allaient apprendre bien plus que l’usage de l’intelligence artificielle : ils allaient découvrir ce que signifie vraiment apprendre en équipe.

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On l’appelle le Frère Gardien.
C’est le fantôme d’un vieux religieux qui vivait ici il y a des siècles, bien avant que le lieu ne devienne une école. Il apparaît sous la forme d’un homme voûté, vêtu d’une aube brune, la tonsure nette, la barbe longue et grise, avançant en sandales de cuir qui ne touchent presque plus le sol.
Le Frère Gardien protège ce qu’il considère encore comme sa Maison.
Attaché aux traditions et hostile à toute évolution technologique, il voit d’un très mauvais œil les machines… et encore plus l’intelligence artificielle.
Lorsqu’un joueur prend la mauvaise direction, c’est lui qui surgit.
Il exprime sa colère, sa tristesse ou son regret… puis retire des points de vie avant d’obliger à revenir en arrière pour choisir un autre chemin.
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ORBI est un petit robot qui loge dans le local d’entretien de l’établissement, derrière un amas de vieux outils et d’archives poussiéreuses. Compact, métallique, aux formes anguleuses, il clignote doucement lorsqu’il s’active. Son œil lumineux pivote comme une orbite — c’est de là que vient son nom. Le soir, il sort de son refuge.

Construit il y a longtemps mais doté d’une intelligence surprenante, ORBI semble avoir été conçu comme assistant pédagogique : il analyse, observe, guide… et parfois se permet un commentaire plein d’humour.
Il ne remplace jamais l’esprit des élèves, mais leur donne des indices, réexplique les consignes ou rappelle les règles importantes.
Contrairement au Frère Gardien qui défend la tradition, ORBI représente la curiosité, le progrès et l’apprentissage assisté par l’intelligence artificielle.
Il est toujours placé en bas des pages pour offrir de l’aide ou un rappel utile (comme lancer les deux dés via le lien mémorisé).
Pour les joueurs, ORBI est un allié, un compagnon fiable qui les accompagne tout au long de l’aventure.
Découvrons sa maison


