Mécanismes de jeux
Aventure : cheminer dans un parcours jonché d’obstacles
Bataille : affronter un autre joueur ou une autre équipe
Classement : priorisation des éléments
Classification : catégoriser des éléments ayant la même caractéristique (par ex : des exercices pouvant se résoudre avec la même règle ou formule)
Collection : accumuler des éléments d’une même famille (par ex : sur une même espèce d’êtres vivants)
Communication limitée : communiquer selon un code restreint
Déduction : trouver une réponse à partir d’indices
Développement : construire, étendre…la partie se termine ou le message se dévoile
Draft : choisir un élément (avantage, action…) puis passer aux autres pour qu’ils choisissent (répartition d’actions, de produits à réaliser, de modalités de travail)
Escape game : sortir rapidement de l’espace de jeu
Handicap : enlever un avantage afin de rééquilibrer les chances (différenciation)
Histoire dont vous êtes le héros : poser des choix orientant les joueurs dans le.s scénario.s
Improvisation : sur base d’un cadre, créer une production spontanée
Narration : raconter une histoire
Négociation : discuter pour prendre une décision collective
Objectifs visibles ou cachés : propre à un joueur ou une équipe
Pairage : associer deux éléments visible ou non (mémory)
Quiz : répondre à des questions (qcm)
Révélation : s’ouvrir aux autres
Rôle : incarner un personnage avec des compétences, une mission, etc (basé sur la coopération)
Rythme : changer le rythme de la partie (accélérer, réduire…)
Scoring : comptage de ressources et de point
Semis : distribuer un à un des éléments aux joueurs (répartition des infos, des pouvoirs, des actions)
Stop ou encore : permettre de recommencer une action ou non (par exemple tirer une carte action, bonus-malus)
Tirage d’événements : événement ou ressource tirés au sort et impactant la partie
Vote : voter pour une prise de décision
Sources : VAN LANGENDONCKT M., Ludovortex : vingt mille jeux sous les mers (jeu), Bruxelles, 2022