MODULE IA

Agir avec éthique

Respecter l'autre.

1. Je découvre

L’intelligence artificielle peut être utilisée pour manipuler, tromper ou produire des contenus problématiques comme des fake news, des deepfakes ou des travaux réalisés sans honnêteté. Sans réflexion éthique, son utilisation peut aussi renforcer des discriminations, des biais ou des comportements irrespectueux. Développer la compétence « agir avec éthique » permet donc d’utiliser l’IA de manière responsable, respectueuse des autres et consciente des conséquences de ses actions.

Avant d’aller plus loin, nous vous invitons à découvrir plusieurs thèmes connexes à travers plusieurs petits jeux :

le référentiel de compétences numériques : AI ACT

les droits d’auteurs

le secret professionnel et le devoir de discréation

2. Je comprends

Compétence 5: Agir de manière éthique avec l’IA

L’élève est capable d’adopter une posture éthique dans l’utilisation des intelligences artificielles, en interrogeant les conséquences de ses usages sur les personnes, les productions et les apprentissages.

Il utilise l’IA de manière responsable, consciente et intentionnelle, en tenant compte des enjeux humains, sociaux et éducatifs, indépendamment des seules questions de protection des données.

Cette compétence comprend notamment :

  • la capacité à distinguer un usage autorisé d’un usage juste, responsable et acceptable sur le plan éthique ;
  • la prise en compte des effets de l’IA sur l’autonomie intellectuelle, l’effort cognitif et l’honnêteté du travail réalisé ;
  • la capacité à identifier les situations où l’usage de l’IA fausse les apprentissages, l’évaluation ou la reconnaissance du travail personnel ;
  • une réflexion sur les impacts sociaux de l’IA (équité, dépendance, inégalités d’accès, standardisation des productions) ;
  • la capacité à questionner la légitimité d’un usage de l’IA selon le contexte (apprendre, s’entraîner, produire, évaluer) ;
  • une posture de responsabilité : reconnaître la part de l’IA dans une production et assumer ses choix d’usage ;
  • la capacité à argumenter un choix éthique d’utilisation ou de non-utilisation de l’IA, en mobilisant des critères explicites (finalité, bénéfices, limites, alternatives possibles).

1.Agir dans le respect des règles et des cadres

Il s’agit de comprendre, accepter et respecter des règles explicites ou implicites qui organisent une activité collective.

Exemple avec un jeu de société : dans un jeu comme Monopoly ou Uno, le joueur respecte les règles communes même lorsqu’une transgression pourrait lui être favorable. Le jeu n’a de sens que si les règles sont respectées par tous.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève respecte les consignes, les règles de citation et les modalités d’évaluation, même lorsque le contrôle est faible ou inexistant.

Exemple en contexte IA : l’élève utilise l’IA dans le cadre autorisé par l’enseignant (aide à la compréhension, reformulation, entraînement) et s’abstient de l’utiliser pour tricher ou contourner une évaluation.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

 

2.Agir avec honnêteté intellectuelle

Il s’agit de reconnaître ce qui vient de soi et ce qui vient d’autrui, et de ne pas s’approprier indûment un travail.

Exemple avec un jeu de société : dans un jeu coopératif, le joueur ne s’attribue pas seul une réussite collective et reconnaît les apports des autres joueurs.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève cite correctement ses sources, reconnaît l’aide reçue et ne présente pas comme personnel un travail réalisé par quelqu’un d’autre.

Exemple en contexte IA : l’élève indique explicitement qu’il a utilisé une IA pour l’aider, précise comment il l’a utilisée et distingue ce qu’il a produit lui-même de ce qui a été généré par l’outil.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

3.Agir en tenant compte des conséquences de ses actes

Il s’agit d’anticiper les effets possibles de ses choix sur soi, sur les autres et sur le collectif.

Exemple avec un jeu de société : dans un jeu de gestion ou coopératif, une action peut avantager un joueur à court terme mais pénaliser l’équipe à long terme. Le joueur agit en tenant compte des conséquences globales.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève réfléchit aux effets de ses paroles, de ses choix ou de ses comportements sur le climat de classe et sur le travail des autres.

Exemple en contexte IA : l’élève se demande si l’utilisation de l’IA pour une tâche donnée favorise réellement ses apprentissages ou s’il risque de devenir dépendant de l’outil.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

 

4.Agir avec respect d’autrui

Il s’agit de prendre en compte les droits, la dignité et la sensibilité des autres.

Exemple avec un jeu de société dans un jeu compétitif, le joueur respecte ses adversaires, accepte la défaite et évite les comportements humiliants ou agressifs.

Exemple dans une tâche scolaire l’élève respecte les opinions différentes, adopte un langage approprié et participe à des débats sans attaquer les personnes.

Exemple en contexte IA : l’élève évite de demander à l’IA de produire des contenus discriminatoires, violents ou diffamatoires et reste attentif au respect des personnes et des groupes..

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

 

5.Agir de manière responsable face aux données et à la vie privée

Il s’agit de protéger les informations personnelles et de respecter la confidentialité.

Exemple avec un jeu de société : dans un jeu de rôles ou d’enquête, certaines informations sont confidentielles. Le joueur ne les divulgue pas s’il n’y est pas autorisé.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève respecte la confidentialité des informations concernant ses camarades et n’utilise pas de données personnelles sans autorisation.

Exemple en contexte IA : l’élève ne communique pas de données personnelles, sensibles ou identifiables à une IA et comprend les enjeux liés à la protection des données.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

6.Agir de façon responsable face aux impacts sociaux et environnementaux

Il s’agit de prendre en compte les effets collectifs et sociétaux de ses choix.

Exemple avec un jeu de société : dans un jeu de gestion de ressources, le joueur apprend que l’exploitation excessive entraîne des pénuries ou des crises. Il adopte une stratégie durable.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève analyse l’impact social ou environnemental d’un choix technologique, économique ou politique et adopte une posture réfléchie.

Exemple en contexte IA : l’élève prend conscience de l’impact environnemental et social des technologies numériques et évite une utilisation abusive ou inutile de l’IA.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

 

7.Agir de manière éthique pour améliorer le collectif

Il s’agit de faire des choix guidés par des valeurs de justice, de solidarité et de responsabilité.

Exemple avec un jeu de société: après une partie, les joueurs adaptent certaines règles pour rendre le jeu plus juste ou plus inclusif pour tous les participants.

Exemple dans une tâche scolaire : l’élève propose des solutions pour améliorer le fonctionnement du groupe, favoriser l’équité ou aider un camarade en difficulté.

Exemple en contexte IA : l’élève utilise l’IA comme un outil d’aide à l’apprentissage, de différenciation ou de soutien, dans une logique de progrès collectif et non de performance individuelle à tout prix.

Respecter l'autre, Compétence agir avec éthique

3. J’applique

4. J’analyse

Exercice

Mise en situation 1 Pour préparer un exposé, Léa utilise un outil d’intelligence artificielle afin de trouver des idées et organiser son plan. Elle vérifie ensuite les informations dans plusieurs sources avant de reformuler le contenu avec ses propres mots. Pendant le travail de groupe, elle partage aussi ses recherches avec ses camarades. Par contre, elle utilise une image trouvée sur Internet sans vérifier si elle est libre de droits. À la fin, le groupe publie son travail sur la plateforme de l’école.

Mise en situation 2 Nathan réalise une vidéo humoristique avec ses amis pour un projet scolaire. Il utilise une application permettant de modifier les voix et les visages grâce à l’IA. Pour faire rire la classe, il crée une fausse vidéo dans laquelle un camarade semble dire quelque chose qu’il n’a jamais prononcé. Certains élèves trouvent cela amusant et partagent la vidéo sur leur groupe privé. Lorsque le camarade découvre la publication, il demande que la vidéo soit supprimée.

Regard réflexif
Un fond de feuille lignée générée par une IAG. Intégré dans un code block, le petit inconvénient est qu'il faut mettre notre contenu pédagogique dans celui-ci.

5. Je synthétise

6. J’évalue

Game

Exercice : Qu’est ce qui est éthique ?

Regard réflexif
Un jeu made in Canva Code. Un projet et une bonne vision des possiblités de Canva Code. L'atout de "Tu es référent IA" est la différenciation : 3 niveaux. Une modalité intéressante pour tenir compte de notre public et pour inciter à se démener. Une faiblesse, l'iconographie est "légère".

Exercice : Qu’est ce qui est éthique ?

Regard réflexif
Un memory réalisé avec Learningapps. Je me questionne sur l'intérêt du jeu pour l'apprentissage. N'est-il pas trop simple.

7. Je vais plus loin

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Document CEMEA

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CEMÉA. (2023, décembre). CEMÉAction : L’éducation nouvelle – Réflexions, questions & mises en perspective. https://www.cemea.be/IMG/pdf/cemeaction__decembre_2023_web_hd.pdf

Awad, E., Dsouza, S., Kim, R., Schulz, J., Henrich, J., Shariff, A., Bonnefon, J.-F., & Rahwan, I. (s.d.). Moral Machine. MIT Media Lab. https://www.moralmachine.net/hl/fr

Avancée dans le parcours d’autoformation

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